sexta-feira, 29 de maio de 2009

LUDICIDADE E ESCOLA


A IMPORTÂNCIA DO LÚDICO NA ESCOLA


Entre risos tímidos e algumas gargalhadas, vi nascer o sentimento, a alegria, o prazer, a descoberta,do outro e de si...Brincar, dançar, pular...Esse é o papel do professor, encantar-se para encantar...

(Sandra Costa,2007)



Percebemos hoje nas escolas, a ausência de uma proposta pedagógica que incorpore o lúdico como eixo de trabalho. Essa realidade do Brincar nas escolas leva-nos a perceber a inexistência de espaço par um bom desenvolvimento dos alunos. Esse resultado, apesar de apontar na direção das ações do professor, não devemos atribuir-lhe a culpa. Ao contrário, trata-se de evidenciar o tipo de formação profissional do professor que não contempla informações nem vivências a respeito do brincar e do desenvolvimento infantil em uma perspectiva social, afetiva, cultural, histórica e criativa.

Vygotski (1988) indica a relevância de brinquedos e brincadeiras como indispensáveis para a criação da situação imaginária. Revela que o imaginário só se desenvolve quando se dispõe de experiências que se reorganizam. A riqueza dos contos, lendas e o acervo de brincadeiras constituirão o banco de dados de imagens culturais utilizados nas situações interativas. Dispor de tais imagens é fundamental para instrumentalizar a criança para a construção do conhecimento e sua socialização. Ao brincar a criança movimenta-se em busca de parceria e na exploração de objetos; comunica-se com seus pares; expressa-se através de múltiplas linguagens; descobre regras e toma decisões.

São poucas as escolas que investem neste aprendizado. A escola simplesmente esqueceu a brincadeira, na sala de aula ou ela é utilizada com um papel didático, ou é considerada uma perda de tempo. E até no recreio, a criança precisa conviver com um monte de proibições.
Segundo o estudioso holandês Johan Huizinga (1980), não se brinca a não ser por iniciativa própria ou por livre adesão. Todo ser humano pode beneficiar-se de atividades lúdica. A brincadeira é transmitida à criança através de seus próprios familiares, de forma expressiva, de uma geração à outra, ou pode ser aprendida pela criança de forma espontânea.Contudo, nos dias atuais, com as moradias cada vez mais apertadas e os adultos envolvidos em seus afazeres, as crianças não têm um lugar para brincar e não devem atrapalhar o andamento do lar com seus brinquedos.

Não dá para isolar o comportamento lúdico da criança. Ela brinca quando é para brincar, e não quando os adultos entendem que ela deveria brincar.
Em qualquer época da vida de crianças e adolescentes e porque não de adultos, as brincadeiras devem estar presentes. Brincar não é coisa apenas de crianças pequenas, erra a escola ao fragmentar sua ação, dividindo o mundo em lados opostos: de um lado o jogo da brincadeira, do sonho, da fantasia e do outro, o mundo sério do trabalho e do estudo. Independente do tipo de vida que se leve, todos adultos, jovens e crianças precisam da brincadeira e de alguma forma de jogo, sonho e fantasia para viver. As escolas precisam reconhecer lúdico, a sua importância enquanto fator de desenvolvimento da criança.Entre alguns desses fatores destaca-se:

*Facilitador da aprendizagem;
*Colabora para uma boa saúde mental;
*Desenvolve processos sociais de comunicação de expressão e construção do conhecimento;
*Explorar a criatividade
*Melhorar a conduta e a auto-estima;
*Permite extravasar angustias e paixões, alegrias e tristezas, agressividade e passividade.
Diante de tantas possibilidades, é fundamental o que o educador seja mediador em todo processo. Criando na sala de aula um cantinho com alguns brinquedos e materiais para brincadeiras. Na verdade qualquer sala de aula disponível é apropriada para as crianças brincarem. Podemos ensinar as crianças também, a produzir brinquedos. O que ocorre geralmente nas escolas é que o trabalho de construir brinquedos com sucatas, fica restrito às aulas de arte, enquanto professores poderiam desenvolver também este trabalho nas áreas de teatro, música, ciências etc., integrando aos conhecimentos que são ministrados.

Tudo isso é possível quando estamos abertos para buscar novos caminhos. Precisamos, enquanto educadores nos colocarmos como participantes, acompanhando todo o processo da atividade, mediando os conhecimentos através da brincadeira e do jogo, afim de que estes possam ser reelaborados de forma rica e prazerosa.

REFERÊNCIAS

HUIZINGA, JOHAN, Homo Ludens. (São Paulo-SP, Perspectiva, 1980).

Vygotski, L. S. A formação social da mente. São Paulo: Martins Fontes, 2. Ed,1988.

REVISTA CRIAR, "Brincar = Aprender: Uma reflexão sobre o ato de brincar", Editoa Criarp; nº- 10, p. 10 a 13 julho/agosto, São Paulo,2006.




ENTREVISTA COM A PROFESSORA MICHELE LIMA





1º Sobre ludicidade, como foi sua vivência na universidade?

R: As primeiras experiências referentes a ludicidade ocorreram nos estágios da universidade. Onde através de várias oficinas, percebi que o professor necessita buscar subsídios que façam que aluno interaja de forma participativa, sendo que o professor necessita trazer consigo uma boa didática de ensino que levam aso alunos à aprender.


2º Você teria alguma crítica a fazer sobre a presença da ludicidade em sua vida profissional?

R: Sempre gostei de trabalhar com lúdico, porém sempre tive o cuidado de tentar não deixar que o mesmo na sala de aula não causasse dispersão com o grupo.

sexta-feira, 22 de maio de 2009

DICAS DE LEITURA

TÍTULO ODISSÉIA
AUTOR RUTH ROCHA
EDITORA FNDE- BIBLIOTECA ESCOLA


ESTE LIVRO CONTA A HISTÓRIA SOBRE O BERÇO DA NOSSA CULTURA A GRÉCIA ANTIGA. ATRAVÉS DA LEITURA DESTE LIVRO FUI TRANSPORTADA PARA UM MUNDO CHEIO DE EMOÇÕES, SENTIMENTOS, AFETIVIDADE, FORÇA, HONRADEZ, BELEZA.O LIVRO CONTA AS HISTÓRIAS DA GRÉCIA ANTIGA, FALA SOBRE A VIDA DA POPULAÇÃO GREGA, O BEM CONTRA O MAL.UM LIVRO QUE RETRATA A ORIGEM DAS COISAS.
A MITOLOGIA INVADIU MINHA MENTE INCENTIVANDO-ME A BUSCAR OUTRAS HISTÓRIAS, ESTA OBRA FALA SOBRE OS DESÁFIOS QUE ULISSES PRECISOU PERCORRER PARA VOLTAR PARA CASA E REVER SUA FAMÍLIA.
UM LIVRO INDICADO PARA TODAS AS IDADES.




TÍTULO MIGUEL E A QUINTA SÉRIE
AUTOR LINO ALBERGARIA
EDITORA SARAIVA

ESTE LIVRO CONTA A HISTÓRIA SOBRE MIGUEL UM ADOLESCENTE QUE CHEGA A 5ª SÉRIE,VIVENCIANDO UMA FASE ONDE MUITO DIFICIL, PERÍODO QUE O JOVEM PRECISA ENCARAR UMA TROPA DE PROFESSORES, CADA UM COM SUA MATÉRIA ESPECÍFICA, E MIGUEL O PERSONAGEM PRINCIPAL DA HISTÓRIA NÃO GOSTA MUITO DAS MUDANÇAS, APÓS ALGUMAS DIFICULDADES E SITUAÇÕS DO DIA A DIA, DESCOBRE QUE AS MUDANÇAS SÃO DE GRANDE IMPORTÂNCIA PARA A VIDA DE TODAS AS PESSOAS.






TÍTULO O GUARANI
AUTOR JOSÉ DE ALENCAR
EDITORA SCIPIONE


ESTE LIVRO CONTA A HISTÓRIA SOBRE UM ÍNDIO CHAMADO PERI QUE SE APAIXONA POR UMA LINDA MOÇA QUE SE CHAMA CECÍLIA OU CECÍ, COMO ELE GOSTA DE CHAMA-LA, PERÍ SURGE DA MATA PARA SALVAR CECÍ E SUA FAMÍLIA QUE ESTAVAM EM PERÍGO NA SELVA, E COMO RECOMPENSA DE SUA ENORME BRAVURA PERÍ É CONVIDADO PARA FREQUENTAR A LINDA CASA DO PAI DE CECÍ D.ANTONIO.
O ÍNDIO MUITO VALENTE DESCOBRE QUE O PAI DE CECÍ SERÁ TRAÍDO E SALVA TODA A FAMÍLIA DAS MALDADES DE D.ÁLVARO ,E APÓS MUITAS LUTAS E AVENTURAS O ÍNDIO VIVE UM LÍNDO AMOR .UMA HISTÓRIA DE MUITO DE MUITA EMOÇÃO E PAIXÃO.UMA HISTÓRIAO QUE ACONTECE EM PLENA SELVA BRASILEIRA NO PERÍODO DO DESCOBRIMENTO DO BRASIL UM CLÁSSICO QUE NINGÚEM PODE DEIXAR DE LER.












Cordel

O nome de Cordel teve origem em Portugal, onde os livretos, antigamente, eram expostos em barbantes, como roupas no varal.




A HISTÓRIA DOS JOGOS


O ato de jogar é tão antigo quanto o próprio homem, na verdade o jogo faz parte da essência de ser dos mamíferos. O ensino utilizando meios lúdicos cria ambiente gratificantes e atraentes servindo como estímulo para o desenvolvimento integral da criança. Sendo assim, o uso da informática na educação através de softwares educativos torna possível a criação de ambientes de ensino e aprendizagem individualizados, ou seja, adaptados a necessidade de cada aluno. Somando ás vantagens que os jogos trazem consigo: entusiasmo, concentração, motivação, entre outros.

OBJETIVOS


O objetivo deste trabalho é fazer uma explanação sobre a aplicação dos jogos educativos com o auxilio de tecnologias computacionais, dando ênfase no porquê de sua utilização, baseado na problemática de se obter um processo de desenvolvimento cognitivo que seja dinâmico e desafiador aos aprendizes explorando suas múltiplas competências, integrando-os com peças- chaves no processo de ensino aprendizagem.

Os jogos ao longo da história

Definir jogo não é tarefa fácil, cada pessoa ou povo poderá entende-lo de um modo diferente cada pessoa pode utilizar o jogo com uma proposta.
Os jogos dependem da linguagem de cada cultura, possuem peculariedades que aproximam ou distanciam os seus jogadores, depende do lugar ou época.

PARLENDAS, ADIVINHAS E TRAVA-LÍNGUAS

PARLENDAS, ADIVINHAS E TRAVA-LÍNGUAS

Jogos educativos

Os jogos educativos datam da época do Renascimento, ganhou força com a expansão da educação infantil atual.
O objetivo dos brinquedos educativos é de educar de forma prazerosa, espontanea.A criança aprende de modo intuitivo, envolve-se de modo geral corpo, mente e interação social.


JOGOS EDUCATIVOS

Os brinquedos educativos datam da época do Renascimento, ganhou força com a expansão da educação infantil atual.

O objetivo dos brinquedos educativos é de educar, desenvolver e ensinar de forma prazerosa.A criança aprende de forma muito intuitiva, espontaneamente, envolve-se de um modo geral corpo, mente e interação sociasl, os brinquedos educativos são um veículo para que estes fatos ocorram.

TRAVA-LÍNGUAS






TRAVA-LÍNGUAS é um conjunto de palavras formando uma sentença que seja de difícil articulação em virtude da existência de sons que exijam movimentos seguidos da língua que não são usualmente utilizados. Os travalínguas, além de aperfeiçoadores da pronúncia, servem para divertir e provocar disputa entre amigos. São embaraçosos, provocam risos e caçoadas.

EX:


(devem ser falados rapidamente sem pausas)

Pedro tem o peito preto, O peito de Pedro é preto; Quem disser que o peito de Pedro é preto, Tem o peito mais preto que o peito de Pedro. A vaca malhada foi molhada por outra vaca molhada e malhada. Pinga a pipa Dentro do prato Pia o pinto e mia o gato. O rato roeu a roupa do rei de Roma. Pinga a pia apara o prato, pia o pinto e mia o gato

ADIVINHAS




ADIVINHAS ou adivinhações são perguntas e respostas de humor, consistem em perguntas com conteúdo dúbio ou desafiador e que começam com "O que é, o que é …?, mas na maioria das vezes é sub entendido.


EX:
É água e não vem do mar,
nem na terra não nasceu,
do céu não caiu,
todo mundo já lambeu?Buraco sem serventia,
não existe quem não tem,
homem tem,
mulher tem,
velho e criança também?

sexta-feira, 15 de maio de 2009

PARLENDAS





















PARLENDAS é uma arrumação de palavras sem acompanhamento de melodia, mas às vezes rimada, obedecendo um ritmo produzido pelo próprio número de sílabas. Existem ainda trava-línguas, que são parlendas que ajudam nos exercícios de dicção. O nome travalínguas se deve ao fato de que, ao falarmos rapidamente as palavras, a língua costuma ficar presa, travada. É preciso que aquelas cantigas, que antigamente faziam parte das brincadeiras de rua, tenham o seu espaço garantido nas entidades de ensino, para que possam ser transmitidas às futuras gerações.




EX: Amanhã é domingo,
Pé de cachimbo;
Galo monteiro
Pisou na areia
A areia é fina
Que deu no sino
O sino é de prata
Que deu na barata
A barata é de ouro
Que deu no besouro
O besouro é valente
Que deu no tenente
O tenente é mofino
Que deu no menino...